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Title | Type | Excerpt |
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HANDSHAKE | Page | 초기 워크벤치를 실행하면서 필요한 편집기와 분석기 모듈들을 호출합니다. 해당 편집기와 분석기는 실행되기 전에 HANDSHAKE 이벤트를 워크벤치로부터 받아 현재 상태 및 아이디를 등록을 하게 됩니다. |
REGISTERED EVENT | Page | OSP REGISTERED 이벤트 샘플 예제 Liferay.on( OSP.Event.OSP_EVENTS_REGISTERED, function(e){ var myId = '<%=portletDisplay.getId()%>'; if(e.targetPortlet === myId){... |
REQUEST DATA EVENT | Page | OSP REQUEST DATA 이벤트 사용자가 서버에 저장된 파일을 선택하거나 새로운 데이터를 로드하고자 할 때, 분석기나 편집기에서는 새로운 데이터를 요청해야 합니다. 따라서 분석기나 편집기에서는 새로운 데이터를 요청하는 이벤트를 발생시키고, 해당 이벤트를 받아 새로운 데이터를 받아오게 됩니다. 샘플 예제 Liferay.on( OSP<span... |
RESPONSE DATA EVENT | Page | OSP RESPONSE DATA 이벤트 샘플 예제 Liferay.on( OSP.Event.OSP_RESPONSE_DATA, function( e ){ var myId = '<%=portletDisplay.getId()%>'; if( e.targetPortlet <span... |
LOAD DATA EVENT | Page | OSP LOAD DATA 이벤트 편집기 또는 분석기에서 데이터를 로드할 때 사용되는 이벤트로, 서버에 저장되어 있는 파일을 로드하거나 시뮬레이션 결과 데이터를 로드할 때 쓰이는 이벤트입니다. 사용자가 서버쪽 파일을 선택하거나 시뮬레이션이 성공적으로 종료되는 상황에서 워크벤치에서 이벤트를 발생시키며, 이벤트 데이터 내 파일 경로에 따라 파일을 읽어 들이는 프로세스를 거쳐 사용자에게 보여줍니다. ... |
INITIAIZE EVENT | Page | OSP INITIAIZE 이벤트 워크벤치가 실행된 이후, 초기화 값을 셋팅하는 이벤트 입니다. 워크벤치가 실행되고 시뮬레이션 실행 환경이 구성되고 난 뒤, 각 편집기나 분석기에서는 필요한 값들의 초기화를 진행하는데 이 때 사용되는 이벤트입니다. 샘플 예제 Liferay.on( 'OSP_INITIALIZE', function<span... |
REQUEST OUTPUT VIEW EVENT | Page | OSP REQUEST OUTPUT VIEW 이벤트 샘플 예제 Liferay.on( OSP.Event.OSP_REFRESH_OUTPUT_VIEW, function(e){ var myId = '<%=portletDisplay.getId()%>'; if( myId !== e<span... |
REQUEST DATA CHANGED EVENT | Page | OSP DATA CHANGED 이벤트 해당하는 포틀릿이 편집기인 경우, 사용자의 입력을 받게 됩니다. 사용자의 입력을 받아 입력 데이터가 변경되게 되면 해당 데이터의 변경을 워크벤치에 알려야 합니다. 따라서 사용자의 입력에 따라 변경된 데이터를 JSON의 형태로 이벤트를 발생시켜 워크벤치에 전달합니다. 샘플 예제 function <portlet<span... |
Liferay 설치 파일 다운로드 | Page | 본 문서는 워크벤치 기반 전후처리기 개발을 위한 매뉴얼입니다. |
Liferay IDE 설치 | Page | Liferay IDE 설치 Liferay 기반 개발을 진행하기 위해서는 통합 개발 환경인 IDE(Integrated Development Environment, IDE)를 의미하며, Liferay 개발자를 위해 liferay 플랫폼을 기반으로 하는 개발 환경을 제공합니다. 해당 IDE는 Liferay에서 이클립스를 기반으로 개발 환경을 구축해 놓은 파일을 다운받아 설정을 하고 개발환경을 구성합니다. 이전 매뉴얼에서 확인했듯이 [Liferay... |
Developer Studio 실행 | Page | 본 문서는 워크벤치 기반 전후처리기 개발을 위한 매뉴얼입니다. |
JDK 1.7 설정 | Page | 본 문서는 워크벤치 기반 전후처리기 개발을 위한 매뉴얼입니다. |
tomcat 서버 설정 | Page | 본 문서는 워크벤치 기반 전후처리기 개발을 위한 매뉴얼입니다. |
ANT 1.9 설정 | Page | 본 문서는 워크벤치 기반 전후처리기 개발을 위한 매뉴얼입니다. |
SDK 설정 | Page | 본 문서는 워크벤치 기반 전후처리기 개발을 위한 매뉴얼입니다. |
프로젝트 생성 | Page | 에디슨 워크벤치 기반 후처리기(Post-Processor)를 개발하기 위한 프로젝트 생성 및 기본 설정에 대한 매뉴얼 |
자바 파일 설정 | Page | 에디슨 워크벤치 기반 후처리기(Post-Processor)를 개발하기 위한 프로젝트 생성 및 기본 설정에 대한 매뉴얼 |
포틀릿 xml 파일 설정 | Page | 에디슨 워크벤치 기반 후처리기(Post-Processor)를 개발하기 위한 프로젝트 생성 및 기본 설정에 대한 매뉴얼 |
Wrapper 파일 | Page | 에디슨 워크벤치 기반 후처리기(Post-Processor)를 개발하기 위한 프로젝트 생성 및 기본 설정에 대한 매뉴얼 |
가시화 파일 설정 | Page | 에디슨 워크벤치 기반 후처리기(Post-Processor)를 개발하기 위한 프로젝트 생성 및 기본 설정에 대한 매뉴얼 |
프로젝트 생성 | Page | 에디슨 워크벤치 기반 에디터(Pre-Processor)를 개발하기 위한 프로젝트 생성 및 기본 설정에 대한 매뉴얼 |
자바 파일 설정 | Page | 에디슨 워크벤치 기반 에디터(Pre-Processor)를 개발하기 위한 프로젝트 생성 및 기본 설정에 대한 매뉴얼 |
포틀릿 xml 파일 설정 | Page | 에디슨 워크벤치 기반 에디터(Pre-Processor)를 개발하기 위한 프로젝트 생성 및 기본 설정에 대한 매뉴얼 |
Wrapper 파일 | Page | 에디슨 워크벤치 기반 에디터(Pre-Processor)를 개발하기 위한 프로젝트 생성 및 기본 설정에 대한 매뉴얼 |
text-editor 파일 설정 | Page | 에디슨 워크벤치 기반 에디터(Pre-Processor)를 개발하기 위한 프로젝트 생성 및 기본 설정에 대한 매뉴얼 |
시뮬레이션 재실행 | Page | 저장된 시뮬레이션 중 실행했던 것과 동일한 파라미터와 파일들을 기반으로 다시 시뮬레이션을 실행해보고 싶다면, 과거 실행에서 사용했던 파라미터와 파일들을 그대로 가져와서 워크벤치 기반 시뮬레이션을 실행합니다. |